//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _WEAPON_H_
#include "weapon.h"
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Weapon::Weapon( size_t _reloadTime )
: m_ReloadTime(_reloadTime)
{
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Weapon::~Weapon()
{
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


size_t Weapon::GetReloadTime() const
{
    return m_ReloadTime;
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
